Je potřeba hned na začátku upozornit, že při přezkoumání dostupných databází a filmových rejstříků se nezdá, že by existoval dobře zdokumentovaný film s přesným názvem „Gameboy“, který by znamenal širší distribuční snímek — tedy film s hereckým obsazením, distribucí a recenzemi, jak je obvyklé.

  • Existuje krátký film „Gameboy (Short 2014)“ — podle databáze je to 20minutový studentský / nezávislý snímek režiséra Giancarla Sancheze. Jeho základem je příběh několika studentů, kteří improvizovaně vytvoří „mini‑republiku“… nicméně tento film má velmi limitovanou distribuci a není považován za významný celovečerní počin. IMDB

  • Další drobná zmínka je o filmu/natočené hře „Gameboy (2019)“ — opět krátký film (8 min), s dětským námětem: dítě, které chce hrát hru namísto dělání domácích úkolů. IMDB

Tyto produkce ale nemají charakter hlavního „film‑projektu“ — žádný z nich se neobjevuje v širší filmové distribuci, recenzích, festivalech, ani nemá nezávislé kritické zhodnocení.

Z toho důvodu je velmi pravděpodobné, že pokud jsi pod pojmem „Film Game boy“ měl na mysli jiný titul — název mohl být přeložen, vykřiven, neúplný nebo šlo o regionální / amatérské dílo, které není zachycené ve veřejných databázích.


Analýza dostupných titulů s názvem “Gameboy”

Krátký film „Gameboy (2014)“

  • Režie: Giancarlo Sanchez, scénář: Joeri Kloppert. IMDB

  • Délka: cca 20 minut. IMDB

  • Premisa: skupina studentů vytvoří vlastní „mini‑republiku“, ve které se cítí být nad školou a rodiči — tedy příběh o rebelii, vzpouře a pubertálním odporu vůči autoritám. IMDB

  • Žánrové a tematické vymezení: studentské / nezávislé drama / sociální experiment spíše než žánrové sci‑fi či thriller. Film nepůsobí jako komerční snímek, ale jako studentská nebo amatérská práce s limitovaným počtem prostředků.

Z pohledu odborné filmové analýzy
Tento krátký film lze chápat jako příklad nezávislé krátkometrážní kinematografie, kde režisér využívá omezený rozpočet a komorní obsazení k reflexi počátečních dospívacích konfliktů a pocitu vymanění se z konvencí. Filmová ekonomie nutí k úspornému přístupu – minimální počet lokací, jednoduchá kamera, důraz na dialog a psychologii postav — což může vést k citlivému vyznění, ale zároveň omezuje možnosti produkce a vizuální atraktivitu.

Krátký film „Gameboy (2019)“

  • Délka: 8 minut. IMDB

  • Námět: dítě se vyhýbá domácím úkolům a raději hraje videohru — matka mu dává ultimátum, dítě utíká. Snímek zřejmě reflektuje vztah mladé generace k hrám, rozklad rodinné struktury nebo konflikty mezi povinností a únikem. IMDB

  • Charakter: velmi krátká forma, pravděpodobně školní nebo komunitní film, znovu s minimální produkcí a nízkými nároky na finanční investice.

I zde platí, že film není součástí žádného širšího filmového kanonického pásma, nemá recenze ani záznam o festivalu.


Proč je identifikace obtížná a co to znamená pro analýzu

  • Absence autoritativních dat (rozpočet, distribuce, kritiky, festivaly) – to znamená, že nelze objektivně hodnotit film z hlediska produkční kvality, vlivu ani umělecké ceny.

  • Krátká stopáž a studentský / amatérský kontext – takové projekty často slouží jako cvičení, nezávislá tvorba nebo experiment, ne jako kulturní produkt určený masovému publiku.

  • Nejasnost názvu / možné zmatení – vzhledem k tomu, že název „Gameboy“ je zároveň ikonou herní konzole, může docházet k záměně s jinými tituly (film, hra, dokument, upload apod.). To komplikuje dohled.

Z těchto důvodů je problematické psát „odborný článek“ o filmu „Gameboy“ v klasickém slova smyslu (tj. s analýzou produkce, recepce, žánru, vlivu) — prostě proto, že na to nemáme dostatek ověřených informací.


Možné interpretace a doporučení

Pokud bys měl zájem, můžeme:

  • pokusit se dohledat možné neoficiální filmy nebo amatérské snímky s názvem „Gameboy“ — tzn. prozkoumat filmové archivy, lokální festivaly, komunitní projekty;

  • rozšířit hledání o filmy, kde se „Gameboy“ objevuje pouze jako prvek příběhu — tj. snímky 80.–90. let, kde by herní konzole mohla figurovat jako rekvizita, což by vedlo k více kontextuální studii;

  • zaměřit se na vliv herní kultury a videoher na film — jak videohru / herní konzoli (či její motivy) dokázali režiséři přenést do filmového jazyka; to by umožnilo širší reflexi než hledání konkrétního filmu.


Závěr: Stav znalostí a omezení pro filmovou vědu

„Film Gameboy“ se v žádném renomovaném filmovém rejstříku neobjevuje jako standardní distribuovaný snímek. Existují pouze dva krátké, nezávislé a málo dokumentované filmy s tímto názvem — oba s výrazně omezenou dostupností a bez širší kritické reflexe.

Z odborného hlediska to znamená, že nelze vytvořit plnohodnotnou a fundovanou filmovou analýzu, tak jak by bylo možné u intermediálně nebo komerčně distribuovaných děl.