Final Fantasy VII: Advent Children (2005) je celovečerní CGI film produkovaný studiem Square Enix, režírovaný Tetsuyou Nomurou a Kazuyou Nozue. Jde o přímé pokračování kultovní videohry Final Fantasy VII (1997), která je považována za jeden z nejvýznamnějších titulů v dějinách herního průmyslu. Film je specifický nejen svým hlubokým napojením na herní předlohu, ale i tím, že kombinuje prvky japonské science fantasy, cyberpunku a post-apokalyptického dramatu s vizuálně hyperstylizovaným pojetím.
V odborném kontextu představuje Advent Children jedinečný případ transmediálního rozšíření narativního univerza prostřednictvím plně digitálního filmu. Film si zaslouží detailní analýzu jak z hlediska výstavby post-herního narativu, tak i z hlediska estetických principů CGI animace a tematického rozpracování posttraumatického přepracování hrdiny.
Narativní struktura a kontinuita s původní hrou
Film je zasazen dva roky po událostech původní hry Final Fantasy VII, která končí porážkou antagonistického subjektu Sephirotha a záchranou planety od hrozby entity zvané Meteor. Advent Children tematizuje důsledky této záchrany – environmentální, psychologické a společenské.
Dějová linie sleduje Clouda Strifea, bývalého člena elitní jednotky SOLDIER, který nyní žije v odloučení a trpí vinou za ztráty svých přátel (především Aerith). Společně s dalšími postavami (Tifa, Barret, Vincent, Yuffie, Cid, atd.) čelí nové hrozbě v podobě „Geostigmy“ – záhadné nemoci způsobené Lifestreamem – a trojici antagonistů: Kadaj, Loz a Yazoo, kteří se snaží o návrat Sephirotha.
Post-herní pokračování vyžaduje od diváka hlubokou znalost předchozí hry, neboť postavy nejsou výrazně představovány, ale spíše předpokládány jako známé. Film tak narušuje klasickou narativní strukturu samostatně fungujícího díla a operuje v rámci tzv. narrative extension.
Struktura je epizodická, s několika flashbacky a vnitřními monology. Kulminuje v návratu Sephirotha skrze Kadaje a v jeho finálním souboji s Cloudem.
Postavy a psychologická tematizace
Cloud Strife – ústřední postava filmu a příklad tzv. post-traumatického hrdiny. Trpí survivor’s guilt (vinou přeživšího), vnitřní rozpolceností a neschopností najít smysl v mírovém světě. Jeho charakterový oblouk se vyvíjí od pasivity a odmítnutí zodpovědnosti ke znovunalezení vlastní role a přijetí minulosti.
Kadaj, Loz, Yazoo – reprezentují fragmentované zbytky Sephirothova vědomí, známé jako Remnants. Symbolizují neukončené trauma planety, dědictví zla a touhu po "matce" (Jenova). Jejich existence tematizuje otázku, zda může být zlo definitivně poraženo, nebo se stále znovu obnovuje.
Aerith Gainsborough a Zack Fair – zemřelé postavy, které ve filmu fungují jako duchovní průvodci. Jsou nositeli ideálů, které Cloud ztratil. Jejich přítomnost ve vizích a na konci filmu vyjadřuje motiv přijetí a vnitřního smíření.
Tematická analýza: vina, očista a environmentální metafyzika
Geostigma jako metafora viny a ekologické nerovnováhy – nemoc postihuje ty, kteří byli ve styku s Lifestreamem kontaminovaným Jenovou. Film zde využívá sci-fi metaforu pro environmentální znečištění, ale zároveň i morální nákazu: ti, kteří bojovali, trpí následky svých činů.
Lifestream jako spirituálně-environmentální koncept – představuje jakousi planetární paměť či kolektivní vědomí, které cykluje život a smrt. Advent Children staví na filozofii reinkarnace, karmy a paměti – v kontextu digitální kultury evokuje i otázku „uložených dat“, přenosu vědomí a virtuality duše.
Přijetí smrti a smíření s minulostí – Cloudův vývoj kulminuje ve scéně, kdy se smiřuje s vlastní vinou a přijímá fakt, že zachránit všechny není možné. Tento moment se odráží i ve změně jeho postavení vůči dětem, které ochraňuje.
Estetická rovina a CGI produkce
Full CGI animace – Film byl kompletně vytvořen jako 3D animace. Pro rok 2005 šlo o technicky přelomové dílo s výjimečnou mírou detailu v pohybu, nasvícení, modelaci obličeje a choreografii.
Design prostředí – Midgar, Edge a další lokace jsou navrženy s ohledem na post-industriální cyberpunkový styl. Převládají temné tóny, beton, železo, neony a vizuální chaos. Město Edge je explicitním pokusem znovu vybudovat společnost na troskách zničeného světa.
Souboje – Akční sekvence, zejména finální souboj Cloud vs. Sephiroth, jsou vysoce stylizované, fyzikálně nerealistické a choreograficky komplexní. Pracují s kinetickou estetikou, kdy se pohyb stává hlavním nositelem emocí a napětí.
Hudba – Soundtrack od Nobuo Uematsu a dalších skladatelů kombinuje symfonické aranžmá s metalovými prvky (např. skladba One-Winged Angel v nové verzi). Hudba slouží jako emocionální vrchol a odkaz na herní původ.
Transmediální a kulturní kontext
Součást širšího univerza „Compilation of Final Fantasy VII“ – Film je jedním z několika médií (včetně her Crisis Core, Dirge of Cerberus, Before Crisis), které rozšiřují svět FFVII. Advent Children funguje jako narrative bridge mezi původní hrou a ostatními díly.
Recepce fanoušky a odborníky – Film byl velmi dobře přijat komunitou hráčů, avšak kritizován některými recenzenty za přílišnou závislost na znalosti předlohy. Esteticky je však považován za jeden z nejambicióznějších CGI projektů své doby.
Motivy v japonské kultuře – Film reflektuje tradiční japonské prvky (kolektivní vina, duchové předků, vztah k přírodě) i postmoderní témata jako digitální identita, fragmentace subjektu a post-lidská transformace.
Závěr
Final Fantasy VII: Advent Children představuje unikátní případ filmového pokračování hry, které nejen rozvíjí existující narativ, ale činí tak prostřednictvím avantgardní CGI estetiky a hlubokého psychologického a filozofického kontextu. Film není klasickým samostatným dílem, ale spíše multimediální kapitolou většího univerza, určenou zejména zasvěcenému publiku.
Z hlediska odborné analýzy je film mimořádně zajímavý nejen jako estetický artefakt digitální kinematografie, ale i jako případ transmediální narace, kde je herní a filmová forma vzájemně propojena. Advent Children tematizuje důsledky hrdinství, nezhojená traumata a nutnost smíření – jak na individuální, tak kolektivní rovině. V době rostoucího zájmu o digitální fikční světy se tento film stává předmětem akademického zájmu nejen jako fanouškovský produkt, ale i jako kulturní text reflektující postmoderní vnímání reality, paměti a identity.