Film Elephants Dream je krátký animovaný snímek z roku 2006, produkovaný Blender Foundation v Nizozemsku jako součást tzv. Orange Open Movie Project. Wikipedia+2orange.blender.org+2 Tento film je považován za první „open movie“ – to znamená, že byl vytvořen téměř výhradně s použitím otevřeného softwaru (open-source), a všechny produkční soubory (modely, animace, textury apod.) byly zpřístupněny veřejnosti pod licencí Creative Commons. 

H2: Děj a tematická rovina
Příběh se soustřeďuje na dvě postavy – staršího muže jménem Proog a mladého skeptického Emo, kteří společně procházejí obrovským surrealistickým strojem (nazývaným „the Machine“). orange.blender.org Proog se snaží Emo přesvědčit o kráse a smyslu stroje, zatímco Emo vyjadřuje pochyby, že stroj existuje tak, jak Proog věří. blenderfoundation.fandom.com+1 Konflikt graduje, když Emo napodobí Proogovu trasu a představí deformované, mechanické variace světových monumentů (např. zavěšené zahrady, obrovské ruce), což vede k napětí mezi jejich viděním světa. www2.blendernation.com+1 Režisér Bassam Kurdali uvedl, že snímek je alegorií lidského sdílení idejí: Proogova „stroje“ může být metaforou pro koncepty jako náboženství, vlastnictví nebo sociální instituce. Wikipedia+1

H3: Produkce, technologie a otevřenost
Projekt byl zahájen v květnu 2005 a produkce trvala přibližně osm měsíců. illudiumfilm.com+1 Rozpočet činil cca 120 000 eur. illudiumfilm.com+1 K tvorbě snímku bylo použito výhradně open-source nástrojů: hlavním nástrojem byl Blender; dále byly využity mj. DrQueue, Inkscape, GIMP, CinePaint, Python a další. blenderfoundation.fandom.com+2Wikipedia+2 Během produkce byly rovněž do Blenderu integrovány nové funkce – například systém pro uzlové kompozity, vylepšený animační systém nebo nové renderovací pipeline. blenderfoundation.fandom.com+1 Renderování filmu proběhlo na superpočítači – využita byla výpočetní kapacita Xserve G5‑clusteru Bowie State University, proces renderování trval cca 125 dní a některé snímky vyžadovaly až 2,8 GB paměti na snímek. Wikipedia

H4: Licencování, distribuce a komunitní dopad
Snímek byl od počátku distribuován volně – 18. května 2006 byl oficiálně zpřístupněn ke stažení přes web Orange projektu a přes BitTorrent. orange.blender.org+1 Na vydaných DVD bylo zahrnuto video ve formátech PAL a NTSC, HD verze, making‑of dokumenty a produkční datové soubory (cca 7 GB). orange.blender.org+1 Všechna tato data jsou dostupná pod Creative Commons Attribution licencí, což umožňuje ostatním animátorům a tvůrcům učit se z originálních souborů, remixovat je a vytvářet vlastní deriváty. illudiumfilm.com

H5: Význam pro technologie a animaci

  • Elephants Dream sehrál klíčovou roli v testování a rozvoji Bleneru: vývojáři mohli ověřit, jak nástroj funguje při skutečné produkci, a zpětně integrovat nové funkce, které vznikly díky požadavkům projektu. download.blender.org

  • Jde o milník v oblasti otevřeného obsahu (open content) v animaci – projekt prokázal, že kvalitní 3D animace lze vytvořit bez proprietárních nástrojů a současně zpřístupnit kompletní produkční materiály komunitě. www2.blendernation.com+1

  • V roce 2010 byla vytvořena stereoskopická 3D verze Elephants Dream, pře-renderovaná pro moderní formáty – tento krok dokazuje trvalou životaschopnost projektu a jeho adaptability. Wikipedia

  • Film získal prestižní ocenění – například „Best Short Film“ na prvním European 3D Film Festivalu. blenderfoundation.fandom.com

Závěr
Elephants Dream je výrazný animovaný počin, který nejen jako film stojí za pozornost díky své vizuální jedinečnosti a symbolice, ale především díky svému významu pro komunitní a open-source animaci. Projekt ukázal, že je možné vytvořit profesionálně vypadající animaci bez závislosti na komerčním softwaru a současně podporovat otevřený přístup k produkčním datům. Díky tomu má Elephants Dream dlouhodobý dopad – inspiruje tvůrce, vzdělává komunitu a přispívá k rozvoji Blenderu a otevřeného animačního ekosystému.