Základní údaje
Originální název: Krull Wikipedie+2Wikipedia+2
Rok výroby: 1983 Wikipedia+1
Režie: Peter Yates Wikipedie+2Wikipedia+2
Scénář: Stanford Sherman, (pracovně i s dalšími návrhy) Wikipedie+1
Hudba: James Horner Wikipedia+1
Kamera: Peter Suschitzky Wikipedia+1
Délka: přibližně 115‑121 minut (v české distribuci uváděno ~115‑116 minut) FDb.cz+2Wikipedia+2
Žánr: dobrodružná fantasy / science‑fantasy s prvky epického a pohádkového díla
Dějová struktura a motivy
Ústřední zápletka: Na planetu Krull vpadne armáda Netvora (The Beast) a jeho Slayers (vrahů), kteří nabourají svatbu prince Colwyna a princezny Lyssy. Starí králové jsou zabiti, Lyssa unesena do Černé pevnosti (Black Fortress), Colwyn zraněn. S pomocí starce Ynyra a společenství bojovníků/prchajících dobrodruhů se vydává najít mocnou zbraň „Glaive“, nalézt pevnost a porazit Netvora. FDb.cz+3IMDb+3Wikipedie+3
Překážky a výprava: Hrdina musí projít řadou lokalit (lesy, bažiny, železnou pouští, Černou pevností), čelit nadpřirozeným a mechanickým hrozbám – Slayers, pastím v pevnosti, proměnám postav (seers / změnitelé), obětím členů družiny. IMDb+2Wikipedie+2
Symboly a motivy:
Prorocká předpověď a „vyvolený hrdina“ – Colwyn jako naplnitel starých proroctví. Wikipedie+1
Magická / mystická zbraň (Glaive) jako artefakt, který není jen fyzickou zbraní, ale klíčem k vítězství i k vlastním vnitřním změnám hrdiny. Wikipedie+1
Spojení fantasy a science-fiction – pevnost, teleportace, laserové prvky, Slayers s vysokou technologií, paralelní existence magie a mechaniky. Wikipedia+1
Technické provedení a výprava
Produkční rozpočet a snahy: Film měl značný rozpočet (odhadem okolo 30 milionů USD) a s tím spojené velké nároky na scénografie, kostýmy, efekty. Wikipedie+2www.geekgasm.org+2
Scénografie a výtvarné řešení: Významný je design Černé pevnosti (Black Fortress) – praktické sety kombinované s modely, panoramaty, matte paintingy. Designér Stephen Grimes a tým efektů vytvářeli surrealistické interiéry pevnosti, značné množství dekorací a kulis. western-locations-spain.com+2Wikipedie+2
Speciální efekty: Efekty spojovaly praktické modely (miniatury pevnosti, konstrukce Glaive, mechaniky Slayers), masky, transformace postav, vizuální efekty pro teleportující pevnost, apod. Wikipedie+1
Kamera a střih: Kamera Petra Suschitzkyho – využití panoramat, krajinných exteriérů, dynamiky v bitvách i pomalých momentů. Střih udržuje rytmus střídavě mezi akčními sekvencemi a epickými přechody. Wikipedia+1
Hudba: James Horner skládá orchestrální soundtrack, který zesiluje epický a magický rozměr filmu, podporuje atmosféru bojů, nebezpečí, ale i romantiky. Wikipedia+1
Silné stránky a kritické výhrady
Silné stránky:
Výpravnost a vizuální design: Film nabízí bohatou a velkolepou výpravu, originální lokace i dekorace, které z filmu činí esteticky zajímavý titul pro milovníky fantasy. www.geekgasm.org+2Wikipedie+2
Kultovní status: I když při premiéře film nebyl kritiky přijímán s nadšením, postupem času si vybudoval skupinu fanoušků a je oceňován pro svůj mix žánrů a „staré školy“ fantasy dobrodružství. CBR+2www.geekgasm.org+2
Hudební složka: Hornerův soundtrack je často uváděn jako jedna z nejlepších částí filmu, která stvrzuje emocionální a epický tón celého díla. Reddit+1
Slabiny a limity:
Příběhová tenkost a předvídatelnost: Kritika často poukazuje na to, že zápletka je formulaická, motivy jsou známé (únos princezny, hledání zbraně, dobrodružná výprava), a že film má slabou motivaci pro některé postavy. Chybí hlubší psychologický rozvoj. eyeforfilm.co.uk+2CBR+2
Nerovnoměrné tempo a dramaturgie: Některé pasáže působí vleklé (dlouhé průchody, expozice), jiné scény, zejména akce, nemají dostatečnou intenzitu či dramatickou váhu. www.geekgasm.org+2IMDb+2
Efekty a jejich zastaralost: V dnešní době jsou některé vizuální momenty považovány za „kitschové“ – efekty, masky a trikové řešení se nemohou měřit s moderní CGI produkcí. To ovlivňuje, jak silně film působí na současného diváka. www.geekgasm.org+1
Charaktery a herecké výkony: Hlavní postava Colwyn podle některých kritiků postrádá charisma, herci vedlejších rolí jsou silnější, ale postavy nejsou dostatečně komplexní. Někteří recenzenti uvádějí, že dialogy jsou někdy plytké. eyeforfilm.co.uk+1
Recepce a ekonomický dopad
Finanční výsledky: Film při premiéře neuspěl ekonomicky – výdělek v kinech byl pod očekáváním vzhledem k rozpočtu. Např. ve Spojených státech vydělal ~16,9 milionu USD, zatímco rozpočet se pohyboval kolem 30 milionů USD (někde uváděno i vyšší odhady) CBR+2Wikipedia+2.
Kritická odezva: Kritici měli směs názoru – chválili výpravu, hudbu, vizuální prvky; naopak kritizována byla formula příběhu, slabší charakterový vývoj a některé technické limity. Rotten Tomatoes hodnotí film relativně nízko (okolo 35 %) u klasických recenzí, ale vyšším pro publikum – existuje jasný rozdíl mezi kritikou a fanouškovskou nostalgic. Rotten Tomatoes+1
Kulturní význam a kultovní status: Film se stal kultovní klasikou pro milovníky fantasy 80. let. V českém prostředí známý pod názvem Planeta Krull, často uváděn v retrospektivách, televizních reprízách, s českým dabingem. FDb.cz+1
Tematický rámec a význam v rámci žánru
Planeta Krull je příkladem tzv. sword‑and‑sorcery / heroic fantasy žánru, který kombinuje prvky středověkého fantasy (rytíři, meče, hradby, magie) s prvky science‑fantasy (mimozemská pevnost, teleportace, mocné artefakty).
Film reflektuje trend počátku 80. let, kdy fantasy začalo být více populárním v masové kultuře – částečně díky úspěchům jako Star Wars, Conan Barbar, Excalibur. V tomto kontextu Krull představuje pokus o spojení velkoleposti těchto děl s originálními vizuálními nápady.
Z pohledu narativní struktury staví na archetypech hrdinské výpravy: vyvolený hrdina, cesta – testy, průvodci, artefakty, definitivní střet. To se řadí do tradice mýtu hrdiny (campbellovské monomyty), byť bez extrémní hloubky v emočním / psychologickém rozvoji.
Závěr
Planeta Krull je dílo, které – ačkoli při svém vzniku neuspělo komerčně podle očekávání – nabízí bohatý materiál pro analýzu žánrové fantasy, výpravy, vizuální estetiky i produkčních ambicí osmdesátých let. Je to film silný ve výtvarném pojetí, ambiciózním světě, hudbě a atmosféře; slabý v hloubce postav, originalitě děje a některých technických prvcích, které dnes působí zastarale. Přesto si zachovává místo kultovní klasiky – ukazuje, jak se tehdejší filmaři pokoušeli vytvářet světy mimo jednoduchou realitu, s magií, mystikou a epickým rozměrem.