Základní údaje

  • Originální název: Krull Wikipedie+2Wikipedia+2

  • Rok výroby: 1983 Wikipedia+1

  • Režie: Peter Yates Wikipedie+2Wikipedia+2

  • Scénář: Stanford Sherman, (pracovně i s dalšími návrhy) Wikipedie+1

  • Hudba: James Horner Wikipedia+1

  • Kamera: Peter Suschitzky Wikipedia+1

  • Délka: přibližně 115‑121 minut (v české distribuci uváděno ~115‑116 minut) FDb.cz+2Wikipedia+2

  • Žánr: dobrodružná fantasy / science‑fantasy s prvky epického a pohádkového díla

  • Dějová struktura a motivy

    • Ústřední zápletka: Na planetu Krull vpadne armáda Netvora (The Beast) a jeho Slayers (vrahů), kteří nabourají svatbu prince Colwyna a princezny Lyssy. Starí králové jsou zabiti, Lyssa unesena do Černé pevnosti (Black Fortress), Colwyn zraněn. S pomocí starce Ynyra a společenství bojovníků/prchajících dobrodruhů se vydává najít mocnou zbraň „Glaive“, nalézt pevnost a porazit Netvora. FDb.cz+3IMDb+3Wikipedie+3

    • Překážky a výprava: Hrdina musí projít řadou lokalit (lesy, bažiny, železnou pouští, Černou pevností), čelit nadpřirozeným a mechanickým hrozbám – Slayers, pastím v pevnosti, proměnám postav (seers / změnitelé), obětím členů družiny. IMDb+2Wikipedie+2

    • Symboly a motivy:

      • Prorocká předpověď a „vyvolený hrdina“ – Colwyn jako naplnitel starých proroctví. Wikipedie+1

      • Magická / mystická zbraň (Glaive) jako artefakt, který není jen fyzickou zbraní, ale klíčem k vítězství i k vlastním vnitřním změnám hrdiny. Wikipedie+1

      • Spojení fantasy a science-fiction – pevnost, teleportace, laserové prvky, Slayers s vysokou technologií, paralelní existence magie a mechaniky. Wikipedia+1


    Technické provedení a výprava

    • Produkční rozpočet a snahy: Film měl značný rozpočet (odhadem okolo 30 milionů USD) a s tím spojené velké nároky na scénografie, kostýmy, efekty. Wikipedie+2www.geekgasm.org+2

    • Scénografie a výtvarné řešení: Významný je design Černé pevnosti (Black Fortress) – praktické sety kombinované s modely, panoramaty, matte paintingy. Designér Stephen Grimes a tým efektů vytvářeli surrealistické interiéry pevnosti, značné množství dekorací a kulis. western-locations-spain.com+2Wikipedie+2

    • Speciální efekty: Efekty spojovaly praktické modely (miniatury pevnosti, konstrukce Glaive, mechaniky Slayers), masky, transformace postav, vizuální efekty pro teleportující pevnost, apod. Wikipedie+1

    • Kamera a střih: Kamera Petra Suschitzkyho – využití panoramat, krajinných exteriérů, dynamiky v bitvách i pomalých momentů. Střih udržuje rytmus střídavě mezi akčními sekvencemi a epickými přechody. Wikipedia+1

    • Hudba: James Horner skládá orchestrální soundtrack, který zesiluje epický a magický rozměr filmu, podporuje atmosféru bojů, nebezpečí, ale i romantiky. Wikipedia+1


    Silné stránky a kritické výhrady

    Silné stránky:

    1. Výpravnost a vizuální design: Film nabízí bohatou a velkolepou výpravu, originální lokace i dekorace, které z filmu činí esteticky zajímavý titul pro milovníky fantasy. www.geekgasm.org+2Wikipedie+2

    2. Kultovní status: I když při premiéře film nebyl kritiky přijímán s nadšením, postupem času si vybudoval skupinu fanoušků a je oceňován pro svůj mix žánrů a „staré školy“ fantasy dobrodružství. CBR+2www.geekgasm.org+2

    3. Hudební složka: Hornerův soundtrack je často uváděn jako jedna z nejlepších částí filmu, která stvrzuje emocionální a epický tón celého díla. Reddit+1

    Slabiny a limity:

    1. Příběhová tenkost a předvídatelnost: Kritika často poukazuje na to, že zápletka je formulaická, motivy jsou známé (únos princezny, hledání zbraně, dobrodružná výprava), a že film má slabou motivaci pro některé postavy. Chybí hlubší psychologický rozvoj. eyeforfilm.co.uk+2CBR+2

    2. Nerovnoměrné tempo a dramaturgie: Některé pasáže působí vleklé (dlouhé průchody, expozice), jiné scény, zejména akce, nemají dostatečnou intenzitu či dramatickou váhu. www.geekgasm.org+2IMDb+2

    3. Efekty a jejich zastaralost: V dnešní době jsou některé vizuální momenty považovány za „kitschové“ – efekty, masky a trikové řešení se nemohou měřit s moderní CGI produkcí. To ovlivňuje, jak silně film působí na současného diváka. www.geekgasm.org+1

    4. Charaktery a herecké výkony: Hlavní postava Colwyn podle některých kritiků postrádá charisma, herci vedlejších rolí jsou silnější, ale postavy nejsou dostatečně komplexní. Někteří recenzenti uvádějí, že dialogy jsou někdy plytké. eyeforfilm.co.uk+1


    Recepce a ekonomický dopad

    • Finanční výsledky: Film při premiéře neuspěl ekonomicky – výdělek v kinech byl pod očekáváním vzhledem k rozpočtu. Např. ve Spojených státech vydělal ~16,9 milionu USD, zatímco rozpočet se pohyboval kolem 30 milionů USD (někde uváděno i vyšší odhady) CBR+2Wikipedia+2.

    • Kritická odezva: Kritici měli směs názoru – chválili výpravu, hudbu, vizuální prvky; naopak kritizována byla formula příběhu, slabší charakterový vývoj a některé technické limity. Rotten Tomatoes hodnotí film relativně nízko (okolo 35 %) u klasických recenzí, ale vyšším pro publikum – existuje jasný rozdíl mezi kritikou a fanouškovskou nostalgic. Rotten Tomatoes+1

    • Kulturní význam a kultovní status: Film se stal kultovní klasikou pro milovníky fantasy 80. let. V českém prostředí známý pod názvem Planeta Krull, často uváděn v retrospektivách, televizních reprízách, s českým dabingem. FDb.cz+1


    Tematický rámec a význam v rámci žánru

    • Planeta Krull je příkladem tzv. sword‑and‑sorcery / heroic fantasy žánru, který kombinuje prvky středověkého fantasy (rytíři, meče, hradby, magie) s prvky science‑fantasy (mimozemská pevnost, teleportace, mocné artefakty).

    • Film reflektuje trend počátku 80. let, kdy fantasy začalo být více populárním v masové kultuře – částečně díky úspěchům jako Star Wars, Conan Barbar, Excalibur. V tomto kontextu Krull představuje pokus o spojení velkoleposti těchto děl s originálními vizuálními nápady.

    • Z pohledu narativní struktury staví na archetypech hrdinské výpravy: vyvolený hrdina, cesta – testy, průvodci, artefakty, definitivní střet. To se řadí do tradice mýtu hrdiny (campbellovské monomyty), byť bez extrémní hloubky v emočním / psychologickém rozvoji.


    Závěr

    Planeta Krull je dílo, které – ačkoli při svém vzniku neuspělo komerčně podle očekávání – nabízí bohatý materiál pro analýzu žánrové fantasy, výpravy, vizuální estetiky i produkčních ambicí osmdesátých let. Je to film silný ve výtvarném pojetí, ambiciózním světě, hudbě a atmosféře; slabý v hloubce postav, originalitě děje a některých technických prvcích, které dnes působí zastarale. Přesto si zachovává místo kultovní klasiky – ukazuje, jak se tehdejší filmaři pokoušeli vytvářet světy mimo jednoduchou realitu, s magií, mystikou a epickým rozměrem.